Les Antidotes

Les antidotes notés avec des (*) sont des créations personnelles de votre serviteur.

Antidote Universel (*)

Type : injestif

Temps d’action : 1 round

Effets : voir description

Description : Cette antidote combat tout arrêt des fonctions respiratoires, cardiaques, musculaires et circulatoires. Si il est pris à temps, il stoppe toute forme de poison et venin immédiatement.

Antidote Préventif (*)

Type : injestif

Temps d’action : 2 rounds

Effets : voir description

Description : Cet antidote est efficace contre tout poison ingestif. En effet, sa substance visqueuse tapisse les paroies de l'estomac et bloque l'action de toute substance toxique pendant 3 rounds. La victime est prévenue de la présence d'un poison par une légère brulure à l'estomac qui va en augmentant. Si la victime réagit en vomissant dans le 3 rounds, le PREVENTIF est rendu avec le poison. Au delà des 3 rounds, l'antidote offre un bonus de 4 au JP.

Antidote Préventif Insinuatif (*)

Type : contact (pomade)

Temps d’action : 2 rounds

Effets : voir description

Description : Cet antidote est à ce passer sur le corps en onguent. Il offre un bonus de 4 à tout JP contre un poison de contact ou insinuatif pendant 2 heures.