Les Poisons aveuglants
Lotus Cuivré Type : ingéréTemps daction : 2-3 min
Effets : cécité
Description : Ce poison de la famille des lotus cause la cécité chez la victime (Pas de JS). Celle-ci persiste pendant 1-3 jours.
Malhange Type : ingéréTemps daction : 1-3 min
Effets : affecte la vision
Description : Ce poison donne à la victime une "vision-tunnel". Il a de la difficulté à voir ailleurs que directement devant lui. Toutes les attaques venant en diagonale-avant reçoivent un bonus de +1 pour toucher et celles de côtés un bonus de +3. Leffet dure 1d4+1 tours.
Olia
Type : ingéréTemps daction : 1 min
Effets : cécité
Description : Cette poudre brune qui sent le miel se dissout instantanément dans tout liquide. Elle afflige la victime dune cécité temporaire (1-10 rounds). La victime à droit à un JS vs poisons pour éviter les effets.
Optique-AT
ype : ingéréTemps daction : 1 heure
Effets : cécité
Description : Pendant lheure qui précède la cécité complète, la victime ressent des étourdissements et voit embrouillé. Sa vue diminue lentement. Elle sera aveugle pendant 30 jours sa Constitution (JS pour la moitié de la durée).
Optique-B Type : ingéréTemps daction : 20 min
Effets : vision double
Description : Comme avec lOptique A, la victime est étourdie. Au bout dune demi-heure de ces étourdissement, elle se rendra compte quelle voit double (-3 pour toucher en mêlée, -5 au tir et au lancer). Pendant ce temps elle sera incapable de lire des textes de plus de 10 mots. Les effets durent 30 jours moins la constitution de la victime.
Prespa Type : ingéré seulementTemps daction : 2-5 min
Effets : troubles de la vision, dégâts
Description : Le Prespa est liquide inodore et incolore qui se mélange très facilement avec tout autre liquide sauf le lait et ses sous-produits (il se sépare davec celui-ci, comme leau et lhuile). Il nest effectif que sur les humains et que sil est ingéré. Il cause des soudain troubles de la vision et une certaine difficulté à parler. La victime se bat ensuite avec une pénalité de 2 pour toucher et à sa CA due au manque déquilibre causé par sa vue défaillante. Les effets durent 5-12 rounds (1d8+4). Pendant ce temps, la victime reçoit des dégâts en plus des autres effets (2 pts par rounds, JS pour aucun). Si la victime se blesse pendant le round, les dégâts sont doublés et automatiques. À chaque fois que des dégâts sont encaissés, les vaisseaux sanguins de la peau de la victime éclatent, ce qui donne une apparence rougeâtre à son épiderme. Assez rare et cher.