Les Poisons mortels
Les poisons notés avec des (*) sont des créations personnelles de votre serviteur.Bloz (*)
Type :
contact Temps daction : immédiat Effets : mort Description : Si la victime manque son JP (pénalité de -2), le poison bloque toutes ses fonctions musculaires et la mort survient en 2 rounds.Cyanure
Type : ingéréTemps daction : immédiat
Effets : mort
Description : Un liquide semblable en tous points à leau à part l'odeur qui rappelle celle de l'amande fraiche. Le cyanure cause la mort immédiatement si un JS nest pas réussi. Dans le cas dune sauvegarde réussie, la victime encaisse 4-32 pts de dég.
Démon Type : gazTemps daction : immédiat
Effets : mort
Description : Un gaz rouge éclatant. Il cause la mort immédiatement. Un JS avec 5 dajustement est permis, mais dans ce cas les victimes reçoivent 6d10 pts de dégâts. Le gaz passe à travers le bois, le tissu, le cuir et le fer. Il ne peut pas traverser la pierre ou le plomb. Extrêmement rare et hors de prix. Il en coûte environ 2000 p.o pour remplir une pièce fermée de 400m3 de ce gaz.
Elfique Type : injectéTemps daction : immédiat chez les elfes, 2-4 rounds pour les autres races
Effets : mort ou dégâts
Description : Ce poison tue seulement les elfes (JS pour 10-30 pts de dégâts). Les autres races encaissent seulement 2-12 pts de dégâts (JS pour aucun dommage). Rare.
Eau de mort Type : ingéréTemps daction : 2-5 rounds
Effets : mort / 1-10
Description : Un poison identique à leau. Il cause la mort de ses victimes sauf si elle réussissent un JS vs poison. Dans ce cas elle nencaissent que 1d10 points de dégâts.
Epkasis (*)Type :
insinuatif Temps daction : immédiat Effets : mort Description : Si la victime manque son JP (pénalité -1), elle commence à ressentir des vertiges puis des vomissements. La mort survient en 1-6 rounds après incubation.. Erjorod (*)Type :
ingestif Temps daction : immédiat Effets : mort Description : Si la victime manque son JP, elle est prise de convulsion immédiatement après l'ingestion. Le poison s'attaque au système respiratoire. La victime agonise pendant 1-4 rounds avant de mourir. Si le JP est réussit, la victime a du mal à respirer pendant 1-6 rounds et est étourdie pendant 2 rounds.Froid de mort
Type : ingéréTemps daction : 2-4 heures
Effets : paralysie, mort
Description : Quelques heures après avoir ingéré ce poison, la victime commencera à avoir froid. Quand le poison fera effet pendant 30 minutes, la victime sera paralysée par le froid. Après 2 heures, elle sera morte, congelée. La température na aucun effet sur les effets du poison. Un JS est permis pour éviter la mort. Dans ce cas, la victime se réchauffe tranquillement et la paralysie disparaît après une heure.
Gnomique Type : ingéréTemps daction : immédiat chez les gnomes, 2-3 rounds chez les autres races.
Effets : mort, dégâts
Description : Ce poison tue les gnomes seulement (JS pour 4-40 pts de dégâts). Les autres races reçoivent 3-24 points de dégâts.
Halfling Type : injectéTemps daction : immédiat pour les hobbits, une heure pour les autres races
Effets : mort, dégâts
Description : Ce poison tue seulement les petites-gens. Un JS réussi leur permettra dencaisser seulement de 10 à 40 pts de dégâts. Les autres races sentiront des maux destomac et recevront 2-16 pts de dégâts.
Inkepak (*) Type : inhalantTemps daction : immédiat
Effets : mort
Description : Si la victime manque son JP (bonus de +2), le poison tent à rétrécir le diamètre des artères. Si aucun antidote n'est donné, la victime meurt d'embolie en 1-4 rounds.
Lotus Noir Type : ingéréTemps daction : immédiat
Effets : mort
Description : Ce poison cause la mort instantanément, sans JS. MDs : à utiliser avec précaution. Très très rare.
Mort Noire Type : gazTemps daction : 10-30 secondes
Effets : suffocation, mort
Description : Ce gaz meurtrier apparaît lorsque la poudre noire qui compose le poison entre en contact avec de leau salée. Un nuage de fumée noire rempli alors un espace denviron 400m3 (10x10x4) par dose (quelques grammes) en quelques instants. Tous ceux qui sy trouvent suffoquent et sont jetés par terre par la douleur. Il reçoivent 10-30 pts de dégâts. Lorsque le nuage est dissipé (environ une minute), les victimes croiront que cest fini. Deux heures après, ils devront effectuer un JS. Sils léchouent, ils mourront subitement, sans raison apparente et sans douleur. Ceux qui le réussissent ressentiront un léger mal de tête. La poudre seule na aucune propriété à part de goûter mauvais. Au mieux elle peut donner de légères crampes. Ce poison nest pas transformable, il doit être absolument utilisé comme décrit ici.
Ninthala Type : ingéréTemps daction : 2-4 min
Effets : mort
Description : Ce poison affecte seulement les créatures ayant 12 dés de vie ou moins. Si elles ne réussissent pas un JS, elle rencontreront la mort. Les victimes qui réussissent leur jet tomberont dans le coma pendant 1-6 jours.
Oliandar Type : injectéTemps daction : 1-3 min
Effets : mort
Description : Ce poison cause larrêt du coeur de la victime ce qui entraîne bien sur la mort (JS-2)
Rhododendron
Type : ingéré
Temps daction : 2-8 min
Effets : voir description
Description : Un JS vs poisons permet déviter les effets de ce poison dérivé du rhododendron. Des vertiges, des maux de têtes et des spasmes au coeur se feront sentir chez la victime pendant 2-8 tours. Ensuite, les pulsations cardiaques deviendront faibles et irrégulières, ce qui causera une paralysie des membres et un état proche de linconscience. Cet état empirera et en 1-4 heures la victime sera morte. Poison très cher.
T'Qwaz (*) Type : injestifTemps daction : immédiat
Effets : mort
Description : Quelques gouttes suffisent. Il est incolore et légèrement visqueux. Une fois ingéré, le poison s'attaque de suite aux voix respiratoires. La victime meurt le round suivant. Le JP se fait avec une pénalité de -2.
Wobra Type : injectéTemps daction : immédiat (voir description)
Effets : voir description
Description : Ce poison est tiré dune espèce rare de cobras. Il inflige 2d8 pts de dégâts à son entrée dans lorganisme. Il tombe ensuite dans une phase de "sommeil". 2d4 tours plus tard, il redevient actif et inflige 1d8 pts de dégâts par rounds jusquà ce quil soit neutralisé ou jusquà la mort. Un sort ralentissement du poison ajoutera 2-8 tour à la période dinactivité. Si il est lancé pendant quil est redevenu actif, le sort le replongera dans le sommeil pour 1d4 tours.