Les Poisons paralysants

Les poisons notés avec des (*) sont des créations personnelles de votre serviteur.

 

Atwudar (*)

Type : ingéré

Temps d’action : 3 rounds

Effets : paralysie

Description : Si la victime manque son JP (bonus de +2), son système musculaire se bloque dans les 3 rounds pour 1-2 tours. Si le JP est réussi, la victime agit à -2 pendant 6 rounds.

Bexon (*)

Type :inhalant

Temps d’action : 1 rounds

Effets : paralysie

Description : Si la victime manque son JP, elle est paralysée pour 2-4 tours. En cas de réussite, elle est aveugle pendant 4 rounds.

Duus

Type : ingéré

Temps d’action : 2 rounds

Effets : paralysie + 1d4 pts de dég par round

Description : Les victimes du Duus sont paralysées (pas de JS) et encaissent 1d4 pts de dégâts par rounds (JS pour aucun dommages) jusqu’à ce que le poison soit neutralisé.

Lotus Rouge

Type : ingéré

Temps d’action : immédiat

Effets : pétrification

Description : Au premier round des effets, la victime du Lotus Rouge sentira ses muscles se durcir. Au 2e, elle verra sa peau prendre une teinte grise. Au 3e et 4e, elle se pétrifiera (pas de JS). Seul la magie pourra la libérer.

Paralysant

Type : injecté

Temps d’action : 1-2 min

Effets : paralysie

Description : Cause la paralysie pour 1-4 tours (pas de JS).

Stut (*)

Type : insinuatif

Temps d’action : 2 rounds

Effets : paralysie

Description : Si la victime manque son JP (bonus de +1), elle est paralysée pendant 5 tours. Si le jet est réussit, elle est étourdit pendant 5 rounds et perd 3d10 pv.