Les Poisons paralysants
Les poisons notés avec des (*) sont des créations personnelles de votre serviteur.
Atwudar (*)Type : ingéré
Temps daction : 3 rounds Effets : paralysie Description : Si la victime manque son JP (bonus de +2), son système musculaire se bloque dans les 3 rounds pour 1-2 tours. Si le JP est réussi, la victime agit à -2 pendant 6 rounds. Bexon (*) Type :inhalantTemps daction : 1 rounds
Effets : paralysie
Description : Si la victime manque son JP, elle est paralysée pour 2-4 tours. En cas de réussite, elle est aveugle pendant 4 rounds.
Duus Type : ingéréTemps daction : 2 rounds
Effets : paralysie + 1d4 pts de dég par round
Description : Les victimes du Duus sont paralysées (pas de JS) et encaissent 1d4 pts de dégâts par rounds (JS pour aucun dommages) jusquà ce que le poison soit neutralisé.
Lotus Rouge Type : ingéréTemps daction : immédiat
Effets : pétrification
Description : Au premier round des effets, la victime du Lotus Rouge sentira ses muscles se durcir. Au 2e, elle verra sa peau prendre une teinte grise. Au 3e et 4e, elle se pétrifiera (pas de JS). Seul la magie pourra la libérer.
Paralysant Type : injectéTemps daction : 1-2 min
Effets : paralysie
Description : Cause la paralysie pour 1-4 tours (pas de JS).
Stut (*) Type : insinuatifTemps daction : 2 rounds
Effets : paralysie
Description : Si la victime manque son JP (bonus de +1), elle est paralysée pendant 5 tours. Si le jet est réussit, elle est étourdit pendant 5 rounds et perd 3d10 pv.