Les Poisons spéciaux

Mort Illusoire

Type : ingéré

Temps d’action : immédiat

Effets : mort illusoire, dégâts

Description : Ce poison liquide et noirâtre provoque une "fausse mort" chez la victime (elle cesse de respirer, son coeur ne bat plus, ses muscles de durcissent, etc.). Tous croiront qu’elle est morte. Après 1-3 jours, ses fonction vitales reviendront graduellement. Elle se réveillera avec 10% de ses points de vie et ses scores de caractéristiques physiques (for, con, dex) à moitié. Les points de vie reviendront au rythme de 10% par heure jusqu’à ce que la victime soit revenue à la quantité qu’elle avait au moment de sa "mort". Les point de force, constitution et dextérité reviendront au rythme de 2 par heure. Le plus dangereux pour la victime c’est que ses proches décident de la faire enterrer le lendemain de sa mort…

Wiess (ou poison blanc)

Type : contact

Temps d’action : voir description

Effets : voir description

Description : Ce poison du désert rend un humain albinos. Lorsque le contact se fait, aucun effet apparent ne se fait voir. Le poison voyage alors dans tout le corps de la victime. Après 3 jours de couvaison, la poison commence à faire effet. La peau de la victime pâlit, ses yeux rougissent et ses cheveux blanchissent ou tombent. En quelques jours (15-20), elle est devenue albinos. L’exposition à une forte lumière à découvert (comme le soleil du désert par exemple) fera perdre un pv par tour. Un antidote est efficace seulement si il est pris à l’intérieur des 6 premiers jours après le contact avec le poison. Très rare.