Les Sorts d'Alak Dûl

 

Vol du temps (Altération)

Niveau : 9
Portée : 3''
Durée : 1 round / 4 niveaux du mage, +1d4 rounds
Aire d'effet : Spécial
Temps d'incantation : 1 tour
Composants : V, S, M
Jet de protection : Aucun

Description : Ce sort nécessite la présence de deux personnes, le mage plus celui ou celle qui fera le voyage temporel. Afin d'actionner le portail temporel, le mage doit spécifier une date précise ou un évènement précis qui a eut lieu dans la zone d'effet du sortilège. 
A la fin de l'incantation, une porte temporelle s'ouvre et le voyageur peut l'emprunter dans les deux sens, à volonté pendant toute la durée du sort. Le voyageur se retrouve exactement à l'époque que le mage a spécifié. Une fois la porte temporelle franchie, le voyageur est entièrement invisible pour toute créature vivante se trouvant de l'autre côté. Seul un sort de "vision réelle" peut trahir sa présence.
Le voyageur entend et vois tout ce qui se passe autour de lui, et peut interagir librement avec tout objet inanimé qu'il rencontre, mais il ne doit en aucun cas entrer en contact avec une créature vivante dont la taille dépasse celle d'une souris domestique. Si le contact se produit, le sort crée un paradoxe temporel qui entraîne la fermeture immédiate de la porte temporelle et désintègre instantanément le voyageur. Seul le mage a droit à un jet de protection pour résister à la désintégration. Si le portail se referme avant que le voyageur n'est pu le franchir pour revenir dans son époque, il reste à jamais prisonnier de cette époque, et seul un souhait majeur peut le ramener.
La composante matérielle du sort est un petit sablier d'ivoire rempli de poudre d'or. Le sablier sera détruit dès la fin de l'incantation.

 

Bouclier Désintégrant d'Alak Dûl (altération)

Niveau : 5
Portée : 0
Durée : 1 round par niveau
Aire d'effet : Cercle d'1 mètre de rayon
Temps d'incantation : 5
Composants : V,S,M
Jet de protection : spécial

Description : Lorsque le mage lance ce sort, un puissant champ d'énergie invisible se matérialise autour de lui. Toute créature de moins de 4 dés de vie qui entre en contact avec le bouclier, est instantanément désintégrée, sans jet de protection. Les créature ayant de 5 à 6 dés de vie ont droit à un jet de protection. Les créatures de plus de 6 dés de vie reçoivent 3d10 points de vie de dégâts (jet de protection autorisé pour la moitié des dommages) mais ne sont pas désintégrées.
La composante matérielle du sort est un morceau de verre taillé en losange et bordé d'un ruban de platine.

 

Encre Explosive (Altération)

Niveau : 4
Portée : 1 page
Durée : Spéciale
Aire d'effet : Spécial
Temps d'incantation : 4 rounds
Composants : V, S, M
Jet de protection : 1/2

Description : Ce sort est lancé sur une page d'un grimoire. Le propriétaire du grimoire écrit un message sur la page avec une encre spéciale (voir ci-dessous). Lorsque la page est ouverte par une personne différente que le propriétaire du grimoire et qu'il lit le message, l'encre des mots se regroupe en moins d'un round au centre de la page et se propulse en direction du lecteur. Lorsque l'encre rencontre un obstacle (le lecteur par exemple), elle explose, causant 1d4 points de dégâts par tranche de deux niveaux du lanceur. Un jet de sauvegarde réussit protège de la moitié des dommages. Le message reste inscrit sur la feuille jusqu'à ce qu'il soit lu par un intrus, après quoi, il disparaît.
La composante matérielle du sort est de l'encre à laquelle on rajoute une pincée de souffre et du sang d'araignée éclipsante.

 

Page d'Acuité (Altération)

Niveau : 7
Portée : 1 page
Durée : Spéciale
Aire d'effet : Spécial
Temps d'incantation : 7 rounds
Composants : V, S, M
Jet de protection : Spécial

Description : Lorsque ce sort en lancé sur une page d'un grimoire, celle-ci devient aussi tranchante qu'un rasoir, et même plus. Si une personne, autre que le lanceur, touche la page du grimoire, celle-ci se détache instantanément à la vitesse de 30'' et se jette sur la personne. Le Thac0 de base de la page est le même que celui du lanceur, mais les dommages sont terribles. Si le jet pour toucher est réussit et le score supérieur ou égal à 17, la page tranche automatiquement un des membres du lecteur et explose, infligeant 1d6 points de dommages par tranche de deux niveaux du lanceur. De plus, l'explosion cause un bruit assourdissant qui rend la victime sourde pendant 2d10 rounds. Si le jet d'attaque est réussit mais inférieur à 17, la page inflige 1d10 points de dégâts dus à la coupure plus les dommages de l'explosion. si le jet est manqué, la page continue à virevolter autour du lecteur pendant 1 round par niveau du lanceur, attaquant une fois à chaque round. La page possède 5 points de vie et une classe d'armure de 0. Si la page est détruit par un coup direct, elle explose, infligeant les dégâts comme ci-dessus (explosion +  surdité) à toutes les créatures situées dans un rayon de 5 mètres autour de l'explosion.
Les composantes matérielles du sort est une page de parchemin, une fiole d'huile d'impact et de la poudre de diamant.