Les Sorts d'Alak Dûl
Vol du temps (Altération)
Niveau : 9
Portée : 3''
Durée : 1 round / 4 niveaux du mage, +1d4 rounds
Aire d'effet : Spécial
Temps d'incantation : 1 tour
Composants : V, S, M
Jet de protection : Aucun
Description : Ce sort nécessite la présence de deux personnes, le mage plus celui ou celle qui fera le voyage temporel. Afin d'actionner le
portail temporel, le mage doit spécifier une date précise ou un évènement précis qui a eut lieu dans la zone d'effet du sortilège.
A la fin de l'incantation, une porte temporelle s'ouvre et le voyageur
peut l'emprunter dans les deux sens, à volonté pendant toute la durée
du sort. Le voyageur se retrouve exactement à l'époque que le mage
a spécifié. Une fois la porte temporelle franchie, le voyageur est
entièrement invisible pour toute créature vivante se trouvant de
l'autre côté. Seul un sort de "vision réelle" peut trahir sa présence.
Le voyageur entend et vois tout ce qui se passe autour de lui, et peut
interagir librement avec tout objet inanimé qu'il rencontre, mais il
ne doit en aucun cas entrer en contact avec une créature vivante dont la taille dépasse celle d'une souris domestique.
Si le contact se produit, le sort crée un paradoxe temporel qui entraîne la fermeture immédiate de la porte temporelle et désintègre
instantanément le voyageur. Seul le mage a droit à un jet de protection pour résister
à la désintégration. Si le portail se referme avant que le voyageur
n'est pu le franchir pour revenir dans son époque, il reste à jamais
prisonnier de cette époque, et seul un souhait majeur peut le ramener.
La composante matérielle du sort est un petit sablier d'ivoire rempli de
poudre d'or. Le sablier sera détruit dès la fin de l'incantation.
Bouclier Désintégrant
d'Alak Dûl (altération)
Niveau : 5
Portée : 0
Durée : 1 round par niveau
Aire d'effet : Cercle d'1 mètre de rayon
Temps d'incantation : 5
Composants : V,S,M
Jet de protection : spécial
Description : Lorsque le mage lance ce sort, un puissant champ d'énergie
invisible se matérialise autour de lui. Toute créature de moins de 4 dés de vie qui entre en contact avec le bouclier, est instantanément
désintégrée, sans jet de protection. Les créature ayant de 5 à 6 dés de vie ont droit à un jet de protection. Les créatures de plus de 6
dés de vie reçoivent 3d10 points de vie de dégâts (jet de protection autorisé pour la moitié des dommages) mais ne sont pas
désintégrées.
La composante matérielle du sort est un morceau de verre taillé en losange et bordé d'un ruban de platine.
Encre Explosive (Altération)
Niveau : 4
Portée : 1 page
Durée : Spéciale
Aire d'effet : Spécial
Temps d'incantation : 4 rounds
Composants : V, S, M
Jet de protection : 1/2
Description : Ce sort est lancé sur une page d'un grimoire. Le
propriétaire du grimoire écrit un message sur la page avec une encre spéciale
(voir ci-dessous). Lorsque la page est ouverte par une personne différente que
le propriétaire du grimoire et qu'il lit le message, l'encre des mots se
regroupe en moins d'un round au centre de la page et se propulse en direction du
lecteur. Lorsque l'encre rencontre un obstacle (le lecteur par exemple), elle
explose, causant 1d4 points de dégâts par tranche de deux niveaux du lanceur.
Un jet de sauvegarde réussit protège de la moitié des dommages. Le message
reste inscrit sur la feuille jusqu'à ce qu'il soit lu par un intrus, après
quoi, il disparaît.
La composante matérielle du sort est de l'encre à laquelle on rajoute une
pincée de souffre et du sang d'araignée éclipsante.
Page d'Acuité (Altération)
Niveau : 7
Portée : 1 page
Durée : Spéciale
Aire d'effet : Spécial
Temps d'incantation : 7 rounds
Composants : V, S, M
Jet de protection : Spécial
Description : Lorsque ce sort en lancé sur une page d'un grimoire, celle-ci
devient aussi tranchante qu'un rasoir, et même plus. Si une personne, autre que
le lanceur, touche la page du grimoire, celle-ci se détache instantanément à
la vitesse de 30'' et se jette sur la personne. Le Thac0 de base de la page est
le même que celui du lanceur, mais les dommages sont terribles. Si le jet pour
toucher est réussit et le score supérieur ou égal à 17, la page tranche
automatiquement un des membres du lecteur et explose, infligeant 1d6 points de
dommages par tranche de deux niveaux du lanceur. De plus, l'explosion cause un
bruit assourdissant qui rend la victime sourde pendant 2d10 rounds. Si le jet
d'attaque est réussit mais inférieur à 17, la page inflige 1d10 points de dégâts
dus à la coupure plus les dommages de l'explosion. si le jet est manqué, la
page continue à virevolter autour du lecteur pendant 1 round par niveau du
lanceur, attaquant une fois à chaque round. La page possède 5 points de vie et
une classe d'armure de 0. Si la page est détruit par un coup direct, elle
explose, infligeant les dégâts comme ci-dessus (explosion + surdité) à
toutes les créatures situées dans un rayon de 5 mètres autour de l'explosion.
Les composantes matérielles du sort est une page de parchemin, une fiole
d'huile d'impact et de la poudre de diamant.